Corazones
Cada tablero te da tres corazones. Un orden incorrecto cuesta uno. Si te quedas sin ellos, puedes rendirte en el nivel.
Tapolo tiene una sola regla. Apréndela en tres pasos y cada tablero se convertirá en una nueva pregunta sobre el orden.
Cada luz tiene una flecha. Al tocarla, su tubo se enciende y avanza en la dirección de la flecha.
Un tubo avanza en línea recta hasta llegar al borde del tablero, a un tubo encendido o a otra luz. Nunca los atraviesa.
El tablero queda resuelto cuando todas las casillas están encendidas. Si tocas en el orden incorrecto, el tablero ya no se puede llenar, y eso te cuesta un corazón.
Cada tablero te da tres corazones. Un orden incorrecto cuesta uno. Si te quedas sin ellos, puedes rendirte en el nivel.
Rendirte en un nivel, o salir de él después de un error, cuesta una de tus cinco vidas. Las vidas se recuperan con el tiempo: cuando no te quede ninguna, llegará una nueva tras una breve espera.
Una resolución impecable da tres estrellas; con un fallo, dos, y con más, una. Un error o una pista cuentan como un fallo. Puedes volver a jugar un nivel resuelto para mejorar tu puntuación.
¿Te has atascado? Una pista te señala una luz que puedes tocar a continuación sin que el tablero quede sin solución. Cada pista descuenta una de tu contador de pistas.
En Rugs los tubos son alfombras que se desenrollan; en Mowers, franjas de césped cortado; en Frosting, líneas de glaseado, y en Trains, vías de tren. La regla nunca cambia.
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