1. Touchez une lampe

    Chaque lampe porte une flèche. Quand vous la touchez, son tube s’allume et avance dans le sens de la flèche.

  2. Regardez où le tube s’arrête

    Un tube avance en ligne droite jusqu’au bord du plateau, jusqu’à un tube allumé ou jusqu’à une autre lampe. Il ne les traverse jamais.

  3. Allumez tout le plateau

    Le plateau est résolu quand toutes les cases sont allumées. Si vous touchez les lampes dans le mauvais ordre, le plateau ne peut plus être rempli, et cela vous coûte un cœur.

Cœurs, étoiles, indices et vies

  • Cœurs

    Chaque plateau vous donne trois cœurs. Un mauvais ordre en coûte un. Quand vous n’en avez plus, vous pouvez abandonner le niveau.

  • Vies

    Abandonner un niveau, ou le quitter après une erreur, coûte une de vos cinq vies. Les vies se rechargent avec le temps : quand il ne vous en reste plus, une nouvelle arrive après une courte attente.

  • Étoiles

    Un plateau résolu sans faute rapporte trois étoiles, avec un faux pas deux, au-delà une seule. Une erreur ou un indice compte comme un faux pas. Vous pouvez rejouer un niveau résolu pour améliorer votre score.

  • Indices

    Vous bloquez ? Un indice vous montre une lampe que vous pouvez toucher ensuite sans rendre le plateau insoluble. Chaque indice est décompté de votre réserve d’indices.

La même règle dans chaque skin

Dans Rugs, les tubes sont des tapis qui se déroulent ; dans Mowers, des bandes d’herbe tondue ; dans Frosting, des lignes de glaçage ; et dans Trains, des voies ferrées. La règle ne change jamais.

Une question ? Rendez-vous sur la page Assistance.

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