Cuori
Ogni griglia ti dà tre cuori. Un ordine sbagliato ne costa uno. Quando finiscono, puoi arrenderti e lasciare il livello.
Tapolo ha una sola regola. Imparala in tre passaggi: da lì in poi ogni griglia è una nuova domanda sull’ordine.
Ogni luce ha una freccia. Quando la tocchi, il suo tubo si accende e avanza nella direzione della freccia.
Un tubo avanza in linea retta finché non raggiunge il bordo della griglia, un tubo acceso o un’altra luce. Non li attraversa mai.
La griglia è risolta quando ogni casella è accesa. Se tocchi nell’ordine sbagliato, la griglia non si può più riempire, e questo costa un cuore.
Ogni griglia ti dà tre cuori. Un ordine sbagliato ne costa uno. Quando finiscono, puoi arrenderti e lasciare il livello.
Arrenderti su un livello, o lasciarlo dopo un errore, costa una delle tue cinque vite. Le vite tornano col tempo: quando sono finite, ne arriva una nuova dopo una breve attesa.
Una soluzione senza sbavature vale tre stelle, con una sbavatura due, con di più una. Un errore o un suggerimento contano come sbavatura. Puoi rigiocare un livello risolto per migliorare il punteggio.
In difficoltà? Un suggerimento indica una luce che puoi toccare subito dopo senza rendere la griglia irrisolvibile. Ogni suggerimento ne toglie uno da quelli che hai.
In Rugs i tubi sono tappeti che si srotolano, in Mowers corsie di erba tagliata, in Frosting linee di glassa e in Trains binari ferroviari. La regola non cambia mai.
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