Serca
Na każdej planszy masz trzy serca. Zła kolejność kosztuje jedno. Gdy się skończą, możesz się poddać.
Tapolo ma jedną zasadę. Poznasz ją w trzech krokach, a potem każda plansza to nowe pytanie o kolejność.
Każde światło ma strzałkę. Gdy go dotkniesz, jego rurka zapala się i biegnie w kierunku strzałki.
Rurka biegnie w linii prostej, aż dotrze do krawędzi planszy, zapalonej rurki lub innego światła. Nigdy ich nie przecina.
Plansza jest rozwiązana, gdy świeci się każde pole. Jeśli dotkniesz świateł w złej kolejności, planszy nie da się już wypełnić, a to kosztuje serce.
Na każdej planszy masz trzy serca. Zła kolejność kosztuje jedno. Gdy się skończą, możesz się poddać.
Poddanie się albo wyjście z poziomu po błędzie kosztuje jedno z pięciu żyć. Życia odnawiają się z czasem, więc gdy nie zostało żadne, nowe pojawi się po krótkim oczekiwaniu.
Bezbłędne rozwiązanie daje trzy gwiazdki, jedno potknięcie — dwie, a więcej potknięć — jedną. Potknięciem jest błąd lub użycie podpowiedzi. Rozwiązany poziom możesz zagrać ponownie, by poprawić wynik.
Nie wiesz, co dalej? Podpowiedź wskaże światło, którego możesz dotknąć jako następnego, tak by plansza nadal dała się rozwiązać. Każde użycie odejmuje jedną podpowiedź z Twojego zapasu.
W Rugs rurki są rozwijanymi dywanami, w Mowers pasami skoszonej trawy, we Frosting liniami lukru, a w Trains torami kolejowymi. Zasada się nie zmienia.
Masz pytania? Zajrzyj do Pomocy.